嘘八百町 蘇生中 20。

これ、前からやってみたかったんですよね。

なかなか機会が無くて。


01_20120327214702.jpg

02_20120327214702.jpg


歩道橋階段の斜面と築堤2の斜面は、同じ角度(または同等)のようです。


嘘八百町 蘇生中 19。

昨日、RYOMAさんに「無理やりマンション」をいただきましたので、
設置してそのまわりを固めてみました。


↓マンション2Wの大きさに負けず劣らず、大きなマンション。ブラウンな感じがGOOD。
01_20120327001845.jpg


↓なんと1Fはいろんな建物を詰め込んだテナントショップといった凝った作り。
02_20120327002056.jpg


↓なので新規「文字モノ」を追加!
03_20120327002056.jpg

このテナントショップ軍団を飲食店が集まった複合施設的扱いにして
「グルメりょうまタウン」
と名付けました。


↓オフ会参加メンバーを「年功序列的な扱い」において
お店の名前としてお名前を拝借しています。
04_20120327002056.jpg

若干、年齢が定かでない20代中盤と残りのヤング軍団は後日、違う場所で!



05_20120327002056.jpg


またまた広い地域が埋まりました。




ちなみに「グルメりょうまタウン」のロゴ部分。
坂本竜馬の海援隊のマークをベースにしてます。




大阪オフ会「POWEER-S」 集合場所の目印。

たいした作りではありませんが、作りました。

大阪オフ会の目印。

01_20120326185729.jpg
(どっかにありそうなヤバイ教団のマークみたい。)


↓こんな感じで誰かがコレを持って立ってると思いますので、
01_20120326190251.png


メンバーの顔ぶれが分からない方はコレを目印にしてください。











嘘八百町 蘇生中 18。

今日の「文字モノ」新規追加。

01_20120326145052.jpg

02_20120326145051.jpg

03_20120326145051.jpg


↓元ネタ。
04_20120326145051.jpg

嘘八百町 蘇生中 17。

平野に突如出現する岩山「嘘八百岩」。古代の隕石落下によるものか?
01_20120325195759.jpg


↓嘘八百町役場の前にあります。
02_20120325195759.jpg


↓太古の人は「ここに神が住んでいる」と思い、その昔に神社が建立されました。
04_20120325195759.jpg


↓そのため道路は急激なカーブに。
03_20120325195759.jpg


そんな物語も含まれた「嘘八百町レ」。


05_20120325195758.jpg


完成は800年後ぐらいか。


嘘八百町 蘇生中 16。

マンション2Wも、
やりようによっては、エエ感じに広い地域が埋めれます。

01_20120325191752.jpg


↓全体像。一番横長のマンションを3棟使用。
02_20120325191751.jpg


03_20120325191751.jpg

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05_20120325191751.jpg


嘘八百町 蘇生中 15。

「18F」とかありました。

デケ〜。

01_20120325163925.jpg

02_20120325163925.jpg

03_20120325163925.jpg

岐阜で18F以上のマンションなんてあったけか?


でも「超高層ビル」の無駄な高さよりはVRM的な高さで、さほど良い。

そして広い地域を埋めれるのでアリかな。





嘘八百町 蘇生中 14。

駅前広場にあるような時計台。


01_20120324153916.jpg

02_20120324153916.jpg

03_20120324153916.jpg



いろんなものがあり過ぎて
その存在すらも危うい。



ちなみにWEBで見つけた「三島駅南口にあるらしい時計台」がモデルです。



嘘八百町 蘇生中 13。

今日の「文字モノ」新規追加。

01_20120324121642.jpg

02_20120324121642.jpg


もう、やりたい放題。


あくまでも一時的なサンプルでございます。



嘘八百町 蘇生中 12。

街の方ばかり精を出し過ぎて
鉄道・高架駅まわりがおろそかでしたので、
エミッターで乗降客、
そして新しく販売された「築堤コンクリ壁」を設置。

01_20120323145134.jpg


↓なるほど。パーツとしてはいい味出してる。
02_20120323145133.jpg


↓ちょっとした壁があることによって、高所恐怖症の乗降客も安心感へ。
03_20120323145133.jpg


↓そしてついに、ビュワー終わる度に必ず異常終了。
99.jpg

2日前もそうだったので、大量のエミッターのせいかと思ったけど、
コンクリ壁設置後に出るようになった感じ。

まぁ、いろいろ要因が重なっての話だとは思いますが、
もしかすると大量エミッターは関係ないのかも。
今後の要チェック項目。





あと、「文字モノ」新規追加。
商店街入口にあるようなヤツ。
04_20120323145133.jpg


05_20120323145132.jpg










嘘八百町 蘇生中 11。

「空を汚す。」ってやっぱ大事かなぁ。


01_20120322203035.jpg

02_20120322203034.jpg

03_20120322203034.jpg



いつもめんどくさがって架線系は省略しちゃうんですが
いざ、やってみたら、
「やっぱ無いよりはあった方がエエな。」


嘘八百町 蘇生中 10。

先日の「やる気なし」神社を「やる気」にしました。


01_20120322193137.jpg


↓おや!?この構図は!!
02_20120322193137.jpg



↓「石引神社」!!
03_20120322193137.jpg



〜風(ふう)にしてみようかと。



04_20120322193738.jpg






嘘八百町 蘇生中 9。

そうか。忘れてました。

■嘘八百町は嘘八百グループの企業城下町
http://uso800railway.blog116.fc2.com/blog-entry-572.html

こんなのも作ったなぁ。



01_20120322163754.jpg
02_20120322163753.jpg


パナウソニック。


03_20120322163753.jpg

あの頃は
「こんなテクスチャーが貼れたらいいな〜」
なんて思ってましたが、
「曲がりなり」にも実現したのかぁ。





↓そして禁断の地下状況。
04_20120322163753.jpg


やっぱり「曲がりなり」ですなぁ。



嘘八百町 蘇生中 8。

VRM様は「文字モノが若干少ない。」

なのでビル屋上用の巨大看板を新規作成。

01_20120322135242.jpg

02_20120322135242.jpg


その昔、
市電車輛用の広告看板で
くだらない看板を作ったファイルが残ってましたので流用。

<参考>
出た!市電!3
http://uso800railway.blog116.fc2.com/blog-entry-1030.html

出た!市電!5
http://uso800railway.blog116.fc2.com/blog-entry-1032.html




↓ちなみに現在のレイアウター
01_20120322140801.jpg

今は作ってる最中だから、作ってる本人は“かろうじて”。

1年触らずに、
1年後に開いたら
きっとおそらく“ワケ若布”。




嘘八百町 蘇生中 7。

どうやらエミッターも超多く配置するとビュワーが異常終了する模様。

なので、間引きしてほどほどの混雑度に。


01_20120322110615.jpg
02_20120322110615.jpg


で、この混雑具合のエミッター配置で
レイアウターはこんな感じ、

03_20120322110614.jpg


レイアウターにおけるエミッター様は、
立派な大きさ、立派な形をしているため、
逆にレイアウターは、ゴッチャゴッチャ

06_20120322111330.jpg




なので位置修正しようとして、ひとつのエミッターを選択しようとしても、
いろんなエミッターを拾っちゃって、
どれがどれだかわかりません。

05_20120322110614.jpg




ちなみに、エミッターの名称に「女子高生」と入れたとしても、「女子高生」とは表示されず、
04_20120322110614.jpg


05_20120322110614.jpg
(※2つ上の画像と同じ、でも言いたいことは同じ)

「エミッター」 という表示は変わらず。

これじゃ、特定のエミッターを選択するだけで一苦労。




エミッター様は機能としては立派なんだけど、
いろいろとやりづらい面が多し。




まぁ、ここまでやるバカは居ないとしても、
エミッター様が大き過ぎる件で
やりづらさを訴えられた方は過去に何人もいたような。


嘘八百町 蘇生中 6。

エミッターで通勤ラッシュ!


01_20120322002231.jpg
02_20120322002231.jpg
03_20120322002230.jpg



人間大杉〜。






嘘八百町 蘇生中 5。

東宇生町・東口前広場の隅っこがまだ未開でしたので、
そこを神社に続く「門前町風」にしてみました。


↓右上部分がそこ。
01_20120321191426.jpg


↓いつもレイアウトに対して並行・直角にしか道を敷かなかったので、若干斜めに道を続けました。
02_20120321191425.jpg



↓お稲荷様。
07_20120321191903.jpg

ちなみに、ある結婚披露宴での主賓のあいさつ。
真面目顔で
お二人のお幸せを心よりお稲荷します!
と言われたら、あなたは笑いをこらえきれますか?


↓反対側から駅方面を見る。ちなみにこの街並みはめんどうだったので、レイアウトの他の地域よりコピペ。
03_20120321191425.jpg



↓その肝心の神社はやる気なし。
04_20120321191425.jpg



↓列車内から見る。
06_20120321191424.jpg





だんご屋、そば屋、お土産屋。


そんなお店ストラクチャが欲しいところ。





嘘八百町 蘇生中 4。

「東宇生(ひがしうそ〜)、ひがしうそ〜。
お降りの際は足元にお気を付けください。」


01_20120321114138.jpg

02_20120321114822.jpg



としました。




「ダァ!! シエリイェッス!!」 (ドア 閉まります。)




嘘八百町 蘇生中 3。

高架駅の東口を開発。

01_20120320182801.png


↓西口には一般自動車の乗降場所や、バスが止まるスペースがなかったので、東口に設けました。
02_20120320182801.jpg


↓アーケード街は、路面電車地域のアーケード街をそのままコピー持ち込み。
どうせ似たり寄ったりになるので。
03_20120320182615.png


↓もうちょっと煩雑感を出したいところですが、長くやると飽きるのでこの程度で打ち止め。
04_20120320182615.png

嘘八百町 蘇生中 2。

↓高架駅を対向式から島式に変更。
01_20120320134637.png


↓絵面的には対向の壁一面よりも、プラットホームの雰囲気が見えて、こっちのほうが好み。
02_20120320134636.png


↓プラットホームより見下げる。高所恐怖症の方対策という意味ではなにか壁的なものが必要か?
03_20120320134636.png


↓おせじにも「別物になって便利になった。」とは言えない
プラットホーム内の小物軍(列車案内表示板とかベンチとか)
04_20120320134636.png

まぁ、プラットホームの構成に興味がある方には便利なのかもしれないけど。







メニュー、デカすぎて見えない。

01_20120320113452.png

VRMのレイアウトを作り出して、
地形ツールやら、ヘルプメニューやら、ビュワーで確認やら。

そういうことをしていると、
いろんなメニューが開いたままになり、
メニュー下の方にある地形ツールの塗る地形テクスチャーを選択したい時、
画面からはみ出してしまい、上の方のメニューをいちいち閉じていました。

02_20120320113452.png


やりづら〜 ってず〜と思ってましたが、あったのね。


04_20120320113451.png
03_20120320113451.png


てか、VRM始めてこんな機能があったとは。
もっと早くに気づけば良かった。






でも、あんまり変わらなかったり。

05_20120320114323.png

地形テクスチャまで、あともう少し。

タスクバー消せば、これでいけんこともないけど。






死にぞこないの嘘八百町を蘇生。

高架駅関連のパーツを全部買ってみたので、
「どんなパーツなのか?」
感触を掴むために「嘘八百町」に設置。

スクショ用にこのレイアウトは今でも使うけど
ストラクチャ関連を新規にまとも追加するのは、3年ぶりぐらいでしょうか。



↓場所はこのあたり。
01_20120320013248.jpg


↓とりあえず対向式。築堤は「盛土」ってやつ。
03_20120320013248.jpg


↓駅内の小物が標準で付いていないので殺風景。
てか、小物を別置きせなアカンとは、めんどくせ〜。
02_20120320013248.jpg


↓対向式って壁があって外から全く見えないので、絵面が面白くない。島式に変えるか。
05_20120320013247.jpg


↓ホームの底はポリゴンがないので、下から見上げると筒抜け。なのでガーターで埋めました。
04_20120320013248.jpg


↓よく考えたら高架用の駅舎って出なかったのね。ひとつぐらい出てほしかったものですが、
しゃーないので、従来の高架駅舎を。
06_20120320013247.jpg


↓あとは、適当に駅周りを構築。吉牛&ココイチがようやく自分のレイアウトで登場。
07_20120320014317.jpg

08_20120320014316.jpg







銀河鉄道999 OPの発車台 をモデリングしてみる 12。

発射台 2番機 完成。

01_20120319211405.jpg


↓でも、1番機とつなげても、まだこんだけ〜。
02_20120319211405.jpg


めんどくせ〜。




03_20120319211405.jpg


新幹線に訴える看板です。

01_20120318183905.jpg

01_20120317221950.jpg








【 追加 】

01_20120317235426.jpg

02_20120317235426.jpg



銀河鉄道999 OPの発車台 をモデリングしてみる 11。

04_20120317172715.jpg

今回はこの青っぽい枕木とレールをモデモデ。

01_20120317172715.jpg


元もとのレールを「表示なし」にして、
今回のこのレール&枕木をその位置に配置すれば
いかにもレールの上を走ってるかのように。
06_20120317173101.jpg



しかし、コンテナモデルというのは、サイズが大き過ぎると、
積載車両(コンテナ載せたコキなど)からある程度離れて、
しかもカメラが180度逆を向くと、突如消えてしまうという事が発覚。

まぁ、これはこれで、
通常のVRMの遊びであればメモリの節約になっていいことではあるのだが。


とても説明しにくい状況なので詳しくは書きませんが、
発射台500メ−トル相当分を丸々モデリングしても、
表示されないので、分割しなければならない。

という事をを強いられました。


というワケで実験をおこなった結果、
コンテナ積載車輛の中心から半径約256mm以上の物体をモデリングすると表示されない危険がある。



という事で、
前後合わせて512mm分のレール&枕木でひとつのモデルとなっております。

絵にすると、こんだけ〜↓
03_20120317173947.jpg




よーするに
500m相当(1/150では、3,333mm)の発射台を作るには、
7つのモデルが必要ということで。


やりづら〜。



まぁ、基本の1つを作ってしまえば、あとはコピーで改造していけば早いかな。




あと余談。
VRMのレールって、昔から「デカ過ぎません?」って思ってました。
レールの高さが2mmになってるんで、換算すると、30cmの高さ。
実在のレール見ても、30cmもないと思います。

Nゲージのレ−ルならそれ相当の大きさなのかもしれませんけど。


この際なので、実在に近い数字にしてみました。
WEBで調べた結果、高さ15cmぐらいのが多く使われているみたいなので、
それぐらいの大きさになってます。

つなぎ目を見るとこれぐらい違います。
02_20120317172715.jpg




銀河鉄道999 OPの発車台 をモデリングしてみる 10。

次は、
何の標識か分かりませんけど、
コレです。

01_20120316182729.jpg

02_20120316182729.jpg



↓オリジナルはコレです。
03_20120316182729.jpg




銀河鉄道999 OPの発車台 をモデリングしてみる 9。

の前に、

銀河鉄道999の第22話に出てきた「装甲車」をモデリングしてみる 1。

05_20120316152454.jpg
02_20120316152454.jpg
01_20120316152454.jpg





↓コレです。
04_20120316130423.jpg


印象的には、私のモデルはアニメに比べ若干デカいかもしれません。

しかし、そうでもしないと、客車の台車に砲門が干渉したり、
連結部分のホロがキッチリ合わなかったり。

また、トラ45000サイズでは短すぎるため、
全長を水増しするために森林鉄道の連結棒をくっつけたサイズを基準にすると、
こうなりました。



-----------------------------------------------------------------


11月に「さとし・Fさん」が岐阜にお越しの際、
「銀河鉄道999には装甲車が接続されている。」というお話をされていました。

その時はよく知らなかったのですが、
調べてみると、常時接続していないものの、
海賊に襲われるような場所に来た時は、緊急で接続されるようです。

砲門は「ブラックホール砲」だそうです。

しかし、弾(ブラックホール的なレーザー弾)が敵に命中したことがなく、
一回も活躍した事がない、とwikiにも書いてありました。







銀河鉄道999 OPの発車台 をモデリングしてみる 8。

ひとつもモデリングしていないのにシリーズ第8話。



参考として。

※そのままキャプチャ画像を掲載もアレなんで
関係ない部分はモザイクにしました。
あくまでも考察資料として。

01_20120315191845.jpg


これを確認したら
まぁ、適当でええか。

まぁ、アニメだから
発射台のサイズまで細かく設定されてませんわな。



ちなみにDMMだと第1話は無料で視聴できます。


ちなみにこんな本を買ってみましたが、
05_20120315192620.jpg

発射台の話も、カットの片隅にチラっとも映っていない状況でした。



あとは、amazonで中古(¥1-)で買ったコミック第1巻にどう描かれているか?


宅急便待ち。



銀河鉄道999 OPの発車台 をモデリングしてみる 7。

銀河鉄道999 OPの発車台 をモデリングしてみる 7。といよりは、
銀河鉄道999 OPの発車台 をモデリングしてみる前に確認 1。というところでしょうか。


昨日、10度の勾配でも車両は10度傾いてくれないという結論に至りました。
しかし、下図のようにどう考えても10度以上は傾いている絵を見て、脳内迷宮入り。

01_20120314234534.jpg
できないワケでもなさそう。




それで、45度と30度をテスト。


↓45度。
03_20120315172023.jpg

案の定、傾きが足りない。


↓30度。
04_20120315172022.jpg

案の定、傾きが足りない。




↓でも二つを重ね合わせて見てみると、
01_20120315172311.jpg
02_20120315172022.jpg


↓スクショの2D空間のみで角度を計測。
06_20120315173114.png


35度以上車両を傾ける機能がありつつも、
レ−ル勾配角度が30度の時は27度弱までしか傾かない。



いろんな制御が関連してきて、計算上こうなってしまうんですかねぇ。

まぁ、鉄道模型シミュレータなんで、
10度ぐらいまでOUTなんですかねぇ。

まぁ、45度にしろ30度にしろ15度にしろ、
そんな急勾配は想定外だとは思いますので、
「なんとかせい!!」と言うつもりも、理由も、界隈的な需要もありませんし。 ってところでしょうか。









銀河鉄道999 OPの発車台 をモデリングしてみる 6。

じゃあ、車輛の傾きは何度ならOK?
目測だとあと1度ぐらい?
それぐらいなら妥協してみるか。

という事で試してみました。



で、1度づつテストしてみました。

14度 OUT。

13度 OUT。

12度 OUT。

11度 OUT。




↓10度。
01_20120314233002.jpg
02_20120314233002.jpg


OUT。





ダミだこりゃ。



許容範囲と言えば許容範囲なのかもしれませんが、
個人的にどうもスッキリしない。


モデリングを一つもすることなく、やる気消失。



今まで、限度45度ぐらいまで傾けると漠然と思ってたけど
案外、許容角度て小さかったのね。






【追記】 
いやいや、ちょっと待てよ。
俺は何か勘違いているぞ?。


01_20120314234534.jpg

この絵はどう説明する?
10度以内なワケないな。

なんか勘違いしてるな俺。
その勘違いを解明したらいけるんじゃないか?



という事で只今、脳内が迷宮入り中。











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uso800railway

Author:uso800railway
USO800鉄道(本社:岐阜市)総裁。
★2007.3.31 VRM4を始める
★2007.6 USO800の名でデビュー
★2008.1 撮鉄を始める
★2008.4 Nゲージ初購入
★2008.7 Vサミ東海支部長就任
★2008.10 矢橋ホキ車輌化成功
★2008.12 嘘八百珈琲を開始
★2008.12 レイコン'08審査員特別賞受賞
★2009.5 Trainzを始める

★本業 自由自在な自営業

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